Траектория движения
Вы уже знаете, что, задав несколько ключевых кадров, можно заставить символ перемещаться, однако это можно сделать и проще, задав траекторию движения.
Рис. 1.57. Задание траектории движения
| 1. Выберите команду Control (Управление) > Play (Воспроизведение), чтобы увидеть готовую анимацию, которую мы будем создавать в этом разделе (рис. 1.57).
| |
| Изображение пчелы в рабочей области уже преобразовано в символ, так что этот шаг можно пропустить.
| |
| 2. Выделите слой Bee (Пчела) па временной диаграмме и выберите команду Insert (Вставка) ? Motion Guide (Траектория движения).
| |
| 3. Выделите 21-й кадр в слое Guide Bee (Полет пчелы) и выберите команду Insert (Вставка) ? Keyframe (Ключевой кадр).
| |
| 4. С помощью инструмента Pencil (Карандаш) нарисуйте кривую линию, проходящую от цветка к улью.
| |
| 5. На временной диаграмме в слое Bee выделите 21-й кадр.
| |
| 6. Нажмите кнопку Arrow (Стрелка) в наборе инструментов, а затем - кнопку модификатора Snap (Привязка).
| |
| 7. Перетащите изображение пчелы так, чтобы его центральная точка оказалась на одном из концов нарисованной вами кривой (когда центральная точка изображения оказывается над кривой, эта точка превращается в черный крестик).
| |
| 8. Выберите команду Insert (Вставка) > Create Motion Tween (Выполнить кадрирование).
| |
| 9. Выделите последний ключевой кадр в слое Bee и перетащите изображение пчелы на противоположный конец кривой.
| |
| 10. Двойным щелчком на 21-м кадре откройте диалоговое окно Frame Properties (Свойства кадра), перейдите на вкладку Tweening (Кадрирование), выберите в раскрывающемся списке пункт Orient to Path Direction (Ориентировать по направлению движения) и нажмите кнопку ОК.
| |
| 11. Воспроизведите полученную анимацию, нажав клавишу <Enter> (рис. 1.58).
| |
Рис. 1.58. Задание траектории движения (окончание)
Содержание раздела